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#3D渲染

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Three.js r186 正式支援 3DGS、體積霧與瀏覽器雕刻:WebGPU 正在改變 Web 3D 的技術邊界

開源 JavaScript 3D 圖形函式庫 Three.js 推出 r186 版本,加入原生 Gaussian Splatting、WebGPU 體積霧、逆反射材質與即時網格雕刻示範。日本 CGWORLD 於 2026 年 10 月 3 日整理這次更新。這些功能顯示瀏覽器 3D 正逐漸從單純的模型展示,走向能整合實景掃描、進階渲染與互動式創作工具的平台。本文深入解析 3DGS、WebGPU、TSL、體積霧演算法,以及對建築視覺化與 3D 美術工作流程的影響。

晶片觀測站·1 天前
13 min

RTX Mega Geometry 登場:NVIDIA 花六年解決 Nanite 光追難題,《戰爭機器 E-Day》揭開 UE5 幾何渲染新時代

NVIDIA 與 The Coalition 在《Gears of War: E-Day》中實裝 RTX Mega Geometry,試圖解決 Unreal Engine 5 Nanite 高精度幾何與光線追蹤加速結構之間長期存在的精度落差。這項技術讓光追陰影與反射能更準確呈現高細節模型,並預計將相關能力納入 DirectX Raytracing 2.0。本文深入拆解 Nanite、BVH、幾何更新成本、顯示記憶體需求,以及對未來遊戲美術工作流程的影響。

晶片觀測站·1 天前
12 min