Chip Insight 資料庫
找到 1 篇文章
《Bodycam》最吸睛的地方,從來不只是高解析材質,而是它刻意把畫面做得更像一台不完美的隨身攝影機。從鏡頭畸變、晃動、曝光、低視角,到 Unreal Engine 的 Nanite、Ray Tracing 與環境光照,這款遊戲真正厲害的地方,是把『攝影機的缺陷』也一起模擬進畫面裡。