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《魔物獵人 荒野》的角色怎麼改說英文?SGX 把 AAA 遊戲最麻煩的嘴型在地化變成自動化流程

《魔物獵人 荒野》以日文作為主要開發語言,但全球版本的大量過場動畫不能只是換掉配音檔案。不同語言的音節、發音時間與嘴型完全不同,意味著角色的臉也必須重新表演。Capcom 因此導入 Speech Graphics 的 SGX,以音訊驅動程序式臉部動畫,自動產生英文版 lip sync,並把原本日文版的眼神與表情演技盡可能保留下來。這個案例揭示 AAA 遊戲在地化正在發生的另一場自動化革命:AI 與程序式動畫不是取代 animator,而是開始吞掉那些規模巨大、重複性高、卻又不能隨便做錯的 production workload。

晶片觀測站·3 小時前
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