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AI 挑戰《黑暗靈魂》Boss 結果被打爆:研究揭露強化學習距離真正「會玩遊戲」還有多遠
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AI 挑戰《黑暗靈魂》Boss 結果被打爆:研究揭露強化學習距離真正「會玩遊戲」還有多遠

研究團隊打造 Dark Souls Learning Environment(DSLE),將《Dark Souls: Remastered》全部 22 場 Boss 戰轉化為可供 AI Agent 訓練與評估的標準化環境。然而實驗結果相當殘酷:PPO、DQN、神經演化方法與規則式系統在五個代表性 Boss 中,除了教學 Boss Asylum Demon 外,其餘全部無法取得勝利。研究顯示,即使現代 AI 已能在許多遊戲與模擬環境中展現驚人能力,面對真正商業遊戲中的即時控制、視覺理解、稀疏獎勵、多目標戰鬥與長期規劃時,仍存在巨大的能力落差。

晶片觀測站·1 個月前
9 min

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