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《影之刃零》10 月 29 日上市:DLSS 4.5、路徑追蹤與高速武俠戰鬥的技術挑戰

S-GAME《影之刃零》即將登場,PC 版導入 DLSS 4.5、Dynamic Multi Frame Generation、Path Tracing 與 Ray Reconstruction。本文解析神經渲染、畫面生成、輸入延遲及 Unreal Engine 5 在高速動作遊戲中的技術取捨。

晶片觀測站·1 小時前
10 min