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RTX Mega Geometry 登場:NVIDIA 花六年解決 Nanite 光追難題,《戰爭機器 E-Day》揭開 UE5 幾何渲染新時代

NVIDIA 與 The Coalition 在《Gears of War: E-Day》中實裝 RTX Mega Geometry,試圖解決 Unreal Engine 5 Nanite 高精度幾何與光線追蹤加速結構之間長期存在的精度落差。這項技術讓光追陰影與反射能更準確呈現高細節模型,並預計將相關能力納入 DirectX Raytracing 2.0。本文深入拆解 Nanite、BVH、幾何更新成本、顯示記憶體需求,以及對未來遊戲美術工作流程的影響。

晶片觀測站·4 天前
12 min

Bodycam 為什麼看起來不像遊戲?真正騙過大腦的可能不是 4K 貼圖

《Bodycam》最吸睛的地方,從來不只是高解析材質,而是它刻意把畫面做得更像一台不完美的隨身攝影機。從鏡頭畸變、晃動、曝光、低視角,到 Unreal Engine 的 Nanite、Ray Tracing 與環境光照,這款遊戲真正厲害的地方,是把『攝影機的缺陷』也一起模擬進畫面裡。

晶片觀測站·1 個月前
7 min