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#RTX Mega Geometry

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RTX Mega Geometry 登場:NVIDIA 花六年解決 Nanite 光追難題,《戰爭機器 E-Day》揭開 UE5 幾何渲染新時代

NVIDIA 與 The Coalition 在《Gears of War: E-Day》中實裝 RTX Mega Geometry,試圖解決 Unreal Engine 5 Nanite 高精度幾何與光線追蹤加速結構之間長期存在的精度落差。這項技術讓光追陰影與反射能更準確呈現高細節模型,並預計將相關能力納入 DirectX Raytracing 2.0。本文深入拆解 Nanite、BVH、幾何更新成本、顯示記憶體需求,以及對未來遊戲美術工作流程的影響。

晶片觀測站·1 天前
12 min

4K Path Tracing 直接要 RTX 5080:《Control Resonant》如何把 Northlight 引擎推進下一代即時渲染

Remedy 公布《Control Resonant》PC 系統需求,4K 60 FPS High Path Tracing 直接指定 RTX 5080,而一般 4K High 僅需 RTX 3080 或 RX 6800 XT 級別。差距背後不是單純材質變精細,而是 Northlight 引擎正在導入 Path Tracing、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5 Ray Reconstruction 與 Dynamic Multi Frame Generation,把《Control》當年率先推動的即時光追進一步升級成更完整的全場景光線模擬。

晶片觀測站·4 週前
9 min