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H100 顯示很忙,LLM 卻可能沒吃滿:研究拆解 Hopper GPU「假性高利用率」

一篇最新研究指出,單看 GPU 的 SM utilization,可能嚴重高估 LLM 推理真正完成的有效運算。研究團隊以 NVIDIA H100 NVL、vLLM、FlashAttention-3 與 cuBLASLt 實測發現,在小批次 decode 階段,Hopper BF16 GMMA 固定 64-row 的矩陣 fragment 可能只有 1.56%~12.5% 填入真實 token 資料。GPU 看起來很忙,部分運算資源卻正在處理 padding、等待記憶體或浪費在不完整的執行波次上。

晶片觀測站·1 個月前
9 min

RTX 3080 成功跑起 DLSS 5,卻只剩 4 FPS:為什麼 AI 算得動,遊戲卻跑不動?

玩家成功將尚未正式推出的 NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering 移植到 RTX 30 系列 Ampere 顯示卡,但 RTX 3080 在《Deep Rock Galactic》中啟用後,幀率從超過 130 FPS 暴跌至約 4 FPS,部分 RTX 30 系列甚至只有 1 FPS。問題不只是顯卡算力不足,而可能與 Ampere 缺乏新一代低精度 AI 運算能力有關。

晶片觀測站·1 個月前
8 min