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Unity 官方擁抱 Claude Code 與 Codex:一個人就能做遊戲了嗎?大型工作室還需要數百名員工嗎?
Unity 於 2026 年 9 月先後推出 Claude Code 與 OpenAI Codex 官方插件,提供 29 與 31 項初始專業 Skills,並透過 Unity CLI 讓 AI Agent 能直接操作遊戲編輯器。這不只是 AI 協助撰寫 C# 程式碼,而是開始進入場景管理、UI、2D、渲染、建置與測試等實際工作流程。對獨立開發者而言,跨領域製作門檻可能下降;對大型遊戲公司而言,AI 則可能改變職務分工與人力需求,但仍無法直接取代美術、設計、品質驗證及大型專案協作。
晶片觀測站·1 天前
13 min《PHYSINT》從 PlayStation 轉向 Xbox:小島秀夫的新世代潛行遊戲,連遊戲引擎都成了最大謎團
原本由 Sony Interactive Entertainment 與 Kojima Productions 聯手打造的 PHYSINT,在 2026 年突然迎來重大轉折:SIE 終止合作後,Xbox 正式成為新的發行合作夥伴。這不只是一場平台陣營交換,更留下了一個對遊戲開發者格外有趣的問題:長期深度整合 Guerrilla Decima Engine 的 Kojima Productions,接下來究竟會沿用既有技術棧、重新談授權,還是為 PHYSINT 建立另一套製作管線?目前沒有官方答案,但從 Decima 的程式碼合作、電影級製作野心,以及 Xbox 將合作延伸至影視領域等線索來看,PHYSINT 很可能成為觀察下一代 AAA 遊戲製作模式的重要案例。
晶片觀測站·3 週前
11 min
