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《攻殼機動隊》2026 版 3DCG 幕後:Blender 如何讓思考戰車兼具機械精度與手繪生命感?

CGWORLD 揭露 Science SARU《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》製作技術:Blender 的 IK/FK 與 Tweak Rig、2D 嘴型貼片、AE 2.5D 視差,以及刻意保留 3D 質感的演出策略。

晶片觀測站·3 小時前
11 min

一張平面竟能變成完整房間?日本創作者用 Parallax Shader 改寫 3D 城市的製作方式

CGWORLD 報導免費 Maya 工具集 Amaterasu 新增 Parallax Cube Mapping Shader,讓一片 Polygon 看起來像有完整室內空間。拆解 Interior Mapping、Cubemap、射線求交、GPU 成本與 UE5 城市場景的應用及限制。

晶片觀測站·1 週前
11 min

3DCG 不只是畫圖:CGWORLD 揭示建築、產品與藝術如何把「尚未存在」變成商業價值

CGWORLD vol.337 以 60 頁特輯探討「創造價值的 3DCG」,從 NOT A HOTEL 的建築預售視覺化,到 3D 列印、產品設計、數位雕塑與即時引擎,解析 3DCG 如何從製作精美圖片,轉型為設計決策與商業溝通工具。

晶片觀測站·1 週前
13 min