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中國 AI 企業一年掃貨逾百萬顆 NVIDIA GPU:RTX 5090 也被拿去跑 AI,出口管制正在改變顯卡市場
《金融時報》報導,中國科技企業於 2026 年已採購超過 100 萬顆 NVIDIA 遊戲與工作站 GPU,包括 RTX 5090、RTX Pro 6000D 與 RTX Pro 5000,以填補 AI 算力缺口。中國本土 AI 晶片供應量預估約 350 萬顆,需求卻超過 500 萬顆。這場採購潮揭露出口管制、CUDA 生態系與消費級 GPU 市場之間的複雜關係。
晶片沒進中國,算力進去了:ByteDance 如何透過挪威取得 2,304 顆 NVIDIA B200 算力
Nscale 的美國 IPO 文件揭露,一項位於挪威 Glomfjord 的 AI 基礎建設融資案涵蓋 2,304 顆 NVIDIA B200 GPU,主要客戶之一為新加坡公司 Spring。Financial Times 進一步報導 Spring 與 ByteDance 有關,而該客戶更曾貢獻 Nscale 2025 年約 73% 的營收。這起事件真正重要的地方,不只是中國企業如何取得先進 AI 算力,而是它暴露出出口管制的一個根本問題:當晶片沒有跨境,只有計算工作跨境時,傳統以硬體流向為核心的管制制度要如何定義『取得先進晶片能力』?
RTX 5080 跑非官方 DLSS 5 後故障:AI Neural Rendering 真的能把顯卡逼到硬體極限嗎?
一名 RTX 5080 使用者在《GTA V》注入非官方 DLSS 5 後,遊戲出現猛烈花屏、凍結並最終無法正常使用顯卡,引發「DLSS 5 是否能弄壞 GPU」的討論。但從現代 GPU 的電源限制、VRAM 管理與保護機制來看,目前沒有證據能證明 DLSS 5 直接燒毀顯卡;更合理的工程假設,是新的高負載 neural rendering 工作負載可能暴露了原本就存在的硬體邊緣缺陷、記憶體不穩定或其他系統問題。
GPU 到底都拿去做什麼了?AI 吃掉最貴的產能,遊戲玩家真的只拿到剩下的嗎?
2026 年全球仍在大量生產遊戲 GPU,光第二季桌面獨立顯卡就出貨約 1,250 萬張,因此「NVIDIA 已經不想做遊戲卡」並不正確。但如果看的不是晶片顆數,而是最先進晶圓、HBM、CoWoS、封裝材料、資本支出與供應鏈議價權,答案便完全不同。NVIDIA 單季 Data Center 營收已達 890 億美元,而 Compute & Networking 營收超過 Graphics 十倍。玩家不是拿 AI GPU 的剩料做成 RTX,但在今日半導體產業最稀缺資源的配置順位裡,Gaming 確實已不再坐頭等艙。
RTX 40 確認支援 DLSS 5:NVIDIA 要把 Neural Rendering 從 Blackwell 帶回 Ada 世代
NVIDIA 已確認 DLSS 5 未來將正式支援 GeForce RTX 40 Series。這項 3D-Guided Neural Rendering 技術目前率先在 RTX 50 Series 上推出,原因並非 RTX 40 完全無法執行,而是 DLSS 5 仍是 NVIDIA 至今運算需求最高的神經渲染模型。NVIDIA 表示將先持續優化 RTX 50 Series,等效能更成熟後再把官方支援延伸至 Ada Lovelace。
RTX 40 偷跑 DLSS 5 成功:Modder 更換 CUDA Binary,讓 Ada 也能啟動 Neural Rendering
NVIDIA 尚未正式推出的 DLSS 5 Neural Rendering 已被 Modder 移植到 GeForce RTX 40 系列。開發者 Uncle Burrito 透過替換原本與 Ada Lovelace 不相容的 CUDA binary,成功讓 RTX 4080、RTX 4090 等顯示卡執行原本針對 Blackwell RTX 50 系列的實驗性 Neural Rendering。不過目前版本仍存在巨大效能損失、VRAM 使用異常與畫面失真等問題,也不代表 NVIDIA 最終會正式支援 RTX 40。
輝達 8 月 26 日股東大會前夕 市場聚焦 Blackwell、Vera Rubin 與 AI 晶片競爭態勢
隨著 Nvidia 將於 8 月底舉行股東大會並公布最新第二季財報,市場焦點集中在 Blackwell 與 Vera Rubin 兩代 AI GPU 的出貨狀況、生產進度,以及大型雲端客戶自行開發 AI 晶片是否開始對 Nvidia 長期市占帶來影響。儘管 AI 基礎建設投資仍維持高速成長,但未來幾年的競爭格局正逐漸形成。
研究揭露 NVIDIA Blackwell Warp Divergence 新機制:效能成本未變,控制流程架構持續演進
一篇最新 arXiv 論文針對 NVIDIA Pascal、Ampere、Hopper 與 Blackwell GPU 進行跨世代微基準測試,發現 Warp Divergence 的效能成本在近十年間幾乎沒有改變,仍呈現線性序列化。然而,Blackwell 則導入全新的控制流程 ISA,包括雙層 Reconvergence Barrier、BRA.U Uniform Branch 與 WARPSYNC 等新機制,顯示 NVIDIA 持續重構 GPU 控制流程架構,而非改變 Warp Divergence 的執行模型。
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER 傳聞曝光:18GB GDDR7 成最大亮點,但高成本記憶體恐延後上市
最新傳聞指出,NVIDIA RTX 5070 SUPER 將成為 RTX 50 SUPER 系列中升級幅度最均衡的產品,不僅 CUDA Core 小幅增加,更將 VRAM 從 12GB 大幅提升至 18GB GDDR7。不過,由於 3GB GDDR7 記憶體晶片供應有限且成本居高不下,NVIDIA 傳出已暫緩 RTX 50 SUPER 系列上市時程,最終售價與上市日期仍充滿變數。








