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《攻殼機動隊》2026 版 3DCG 幕後:Blender 如何讓思考戰車兼具機械精度與手繪生命感?

CGWORLD 揭露 Science SARU《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》製作技術:Blender 的 IK/FK 與 Tweak Rig、2D 嘴型貼片、AE 2.5D 視差,以及刻意保留 3D 質感的演出策略。

晶片觀測站·3 小時前
11 min