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《Resident Evil》為什麼反而不用 CG?當電影工業重新擁抱真實物理

2026 年新版《Resident Evil》找來 Wētā FX 參與視覺特效製作,卻同時大量採用實景、特技與 Practical Effects。當 LED Volume、Unreal Engine 與生成式 AI 正快速進入電影工業,這部作品反而展示另一條技術路線:不是用數位技術取代現實,而是讓 VFX 隱藏在真實攝影背後。

晶片觀測站·1 個月前
8 min

Bodycam 為什麼看起來不像遊戲?真正騙過大腦的可能不是 4K 貼圖

《Bodycam》最吸睛的地方,從來不只是高解析材質,而是它刻意把畫面做得更像一台不完美的隨身攝影機。從鏡頭畸變、晃動、曝光、低視角,到 Unreal Engine 的 Nanite、Ray Tracing 與環境光照,這款遊戲真正厲害的地方,是把『攝影機的缺陷』也一起模擬進畫面裡。

晶片觀測站·1 個月前
7 min