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找到 4 篇文章

為什麼 Chip Insight 越來越不只談晶片?從矽出發,我們開始一路看到系統、科學與人

Chip Insight 最初關注晶片、GPU、記憶體、先進製程與封裝,但內容逐漸延伸到 AI 論文、遊戲渲染、科學研究、心理學與哲學。這並不是離開科技,而是因為現代科技早已不是單一硬體元件的故事。晶片只是計算的起點,真正值得追蹤的,是算力如何一路變成模型、虛擬世界、科學工具,最後再反過來影響人類本身。

晶片觀測站·1 週前
9 min

UE5 快走到終點了:Unreal Engine 6 真正要改變的可能不是畫質,而是整個遊戲開發方式

Epic Games 已確認 Unreal Engine 5.8 是目前 roadmap 中最後一個規劃的大型 UE5 版本,並把 Unreal Engine 6 Early Access 目標定在 2027 年底。但 UE6 並不只是下一代 Nanite、Lumen 或更高畫質。Epic 正準備把 UE5 與 UEFN 合併,導入以 Verse 與 Scene Graph 為核心的新 gameplay framework,讓內容、程式碼與虛擬經濟跨遊戲移動,同時把 MCP、Claude、Gemini、Codex 等模型直接接入開發流程。從 UE5.8 到 UE6,我們看到的可能不是普通的版本升級,而是一套遊戲引擎開始從『製作遊戲的工具』變成『建造、發布與營運遊戲世界的平台』。

晶片觀測站·1 週前
12 min

十一年後 CDPR 還在重做《巫師 3》:REDengine 3 到底還能撐多久?

《巫師 3:狂獵》在 2015 年推出後,經歷大型資料片、次世代更新,如今又迎來 2026 年 Remastered。這次並不是單純把貼圖放大,而是繼續改造 shading、植被光照、模型、材質與視覺特效,同時正式吸收社群 HD Reworked Project 的成果。更有意思的是,CD Projekt RED 已把未來《巫師》新作與初代 Remake 全面轉向 Unreal Engine 5。於是《巫師 3》成了一個特殊案例:一款十一年前的 REDengine 3 遊戲,到底還能被現代化到什麼程度?

晶片觀測站·1 週前
10 min

GTA 6 為什麼連頭髮都可能很吃 GPU?一根根髮絲背後其實是即時渲染惡夢

《GTA 6》展示影片裡,Lucia 的長髮、角色手臂與胸口的細小毛髮,已經成為玩家研究畫面的熱門細節。技術分析認為,Rockstar 很可能正在使用比傳統 Hair Card 更複雜的 Strand-Based Hair 類型系統。問題是,當遊戲不只要畫一個角色,而是要在龐大的 Vice City 同時處理人物、光照、反射、物理與頭髮時,看似不起眼的幾根頭髮,可能反而成為昂貴的 GPU 工作。

晶片觀測站·1 個月前
7 min